На днях озадачились поиском названия старой игрушки, которая в детстве очень нравилась. Бывает, как привяжется что-то такое, что непременно надо вспомнить. Потому и родилась идея написать обо всех виртуальных приключениях.
Пост получился большим, разбиваю на 2 части. Ностальгирующие по играм 90-х, добро пожаловать :)
Я не могу назвать себя геймером. В полной мере я им не являюсь все же. Согласно классификации Лурка (буду часто на него ссылаться тут), не тру геймер, а вполне себе казуал. Но игры всегда были для меня замечательным способом расслабиться и немного удалиться от реальности.
Началось все с первого пентиума, который поселился у нас дома в середине 90-х. Основные запасы игр приносились на дискетах от друзей, потом переписывались с дисков типа "100 лучших игр 1995". Времена были суровые - с такого диска запускалась примерно треть игр в лучшем случае. :)
Хитом были, конечно, Викинги (The Lost Viking, 1992):
Это вообще одна из немногих игр, которые я прошла до конца. В отличие от книг, которые я стараюсь-таки добить, даже если они мне не очень нравятся, игры я рассматриваю исключительно как способ расслабиться, потому ходилки-стрелялки и прочие развлечения бросаю, как только начинают напрягать.
О, эти коды, записанные на тетрадный листок. Эти коды нужны были, чтобы включить каждый следующий уровень. У соседки-подруги они были на обложке книги. Переписывала. Еще и "читы", позволяющие получить дополнительные яблочки и прочие плюшки.
Да, на том же листочке было и IDDQD. Doom (1993). Без нее, наверное, не обходился ни один компьютер подростка середины 90-х.
Да, ее я тоже прошла, правда, полностью только с указанной выше комбинацией букв.
Еретик (Heretic, 1994) уже не так затягивал.
В целом, на этом я жанр стрелялок для себя закрыла.
Впрочем, в студенчестве еще была попытка побегать в КС на локальном сервере общажной сети. Но пара смертей в первые секунды привели меня к мысли, что шутеры - это все же не мое.
Аркады всегда нравились больше. Точнее, аркады в 90-е. Кроме викингов, это был еще принц Персии (я застала вторую часть: Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, 1993)
и Прехисторик (Prehistorik 2, 1993).
Отечественные разработки тоже присутствовали.
"Поле чудес", 1993, эпичная фигня, конечно. Но запоминается надолго, ага.
Карточная "King" от того же разработчика (1993)
Поиграть в картишки с Фрекен Бок - это даже круче, чем стандартные "Косынка", "Солитер" или "Паук"...
От картишек - к другим логическим играм. Тоже, кстати, отечественным, Color Lines, 1992
Балда, 1992
Обе тоже от российских разработчиков. Очень годные по тем временам игры.
Наконец, та самая, которая стала виновником этого поста: "Gizmos & Gadgets!", 1993 год.
Геймплей: по уровням бегал человечек, собирающий ящики:
Для того, чтобы открыть двери, требовалось решить разные головоломки, требующие азов физики:
Заставить шестеренки двигаться, чтобы включилась кнопка, собрать несложную электрическую цепь, уравнять весы имеющимися гирьками, положить магниты внутри очерченного контура... Были задачки на механику, теоретические вопросы...
Все это ради того, чтобы из деталей, которые находились в тех самых ящиках, собрать гоночную машину и победить профессора:
Реально очень затягивающая игра, которой я посвятила не один час.
Спортивные игры. В первую очередь гонка Need for Speed (1994):
И кровавая гонка Carmageddon (1997)... Не уверена, что я хотела бы видеть своих детей, играющих в ЭТО:
Еще была олдовая игрушка, посвященная зимним видам спорта - Winter Challenge (1991). Особенно почему-то веселила возможность выкинуть человечка в санках за пределы бобслейной трассы. Зарождение тестировщика, наверное...
Какой-то футбольный менеджер привлекал меня красивыми картинками и иконками, но запуститься, зараза, так и не захотел.
Еще один тип игр - строительно-экономические симуляторы все мастей. В первую очередь SimCity 2000 (1994):
Сколько городов было построено и порушено... Недавно скачивала на телефон (угу, сейчас телефон примерно той же мощности, что тогдашние компьютеры...), но это совсем не то. Геймплей в разы проще, как ни странно. Экономическая составляющая вообще отсутствует, в симсити 2000 можно было даже налоги устанавливать... Эх...
Еще был Railroad Tycoon II, это уже 1998 год.
Остальное, наверное, уже мелочи. Например, Heroes of Might and Magic (1995). Можно сказать, с удивлением обнаружила смутные воспоминания о них, уже поиграв в бессмертную 3,5 в общаге...
Теперь про игры 2000-х.
Пост получился большим, разбиваю на 2 части. Ностальгирующие по играм 90-х, добро пожаловать :)
Я не могу назвать себя геймером. В полной мере я им не являюсь все же. Согласно классификации Лурка (буду часто на него ссылаться тут), не тру геймер, а вполне себе казуал. Но игры всегда были для меня замечательным способом расслабиться и немного удалиться от реальности.
Началось все с первого пентиума, который поселился у нас дома в середине 90-х. Основные запасы игр приносились на дискетах от друзей, потом переписывались с дисков типа "100 лучших игр 1995". Времена были суровые - с такого диска запускалась примерно треть игр в лучшем случае. :)
Хитом были, конечно, Викинги (The Lost Viking, 1992):
Это вообще одна из немногих игр, которые я прошла до конца. В отличие от книг, которые я стараюсь-таки добить, даже если они мне не очень нравятся, игры я рассматриваю исключительно как способ расслабиться, потому ходилки-стрелялки и прочие развлечения бросаю, как только начинают напрягать.
О, эти коды, записанные на тетрадный листок. Эти коды нужны были, чтобы включить каждый следующий уровень. У соседки-подруги они были на обложке книги. Переписывала. Еще и "читы", позволяющие получить дополнительные яблочки и прочие плюшки.
Да, на том же листочке было и IDDQD. Doom (1993). Без нее, наверное, не обходился ни один компьютер подростка середины 90-х.
Да, ее я тоже прошла, правда, полностью только с указанной выше комбинацией букв.
Еретик (Heretic, 1994) уже не так затягивал.
В целом, на этом я жанр стрелялок для себя закрыла.
Впрочем, в студенчестве еще была попытка побегать в КС на локальном сервере общажной сети. Но пара смертей в первые секунды привели меня к мысли, что шутеры - это все же не мое.
Аркады всегда нравились больше. Точнее, аркады в 90-е. Кроме викингов, это был еще принц Персии (я застала вторую часть: Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, 1993)
и Прехисторик (Prehistorik 2, 1993).
Отечественные разработки тоже присутствовали.
"Поле чудес", 1993, эпичная фигня, конечно. Но запоминается надолго, ага.
Карточная "King" от того же разработчика (1993)
Поиграть в картишки с Фрекен Бок - это даже круче, чем стандартные "Косынка", "Солитер" или "Паук"...
От картишек - к другим логическим играм. Тоже, кстати, отечественным, Color Lines, 1992
Балда, 1992
Обе тоже от российских разработчиков. Очень годные по тем временам игры.
Наконец, та самая, которая стала виновником этого поста: "Gizmos & Gadgets!", 1993 год.
Геймплей: по уровням бегал человечек, собирающий ящики:
Для того, чтобы открыть двери, требовалось решить разные головоломки, требующие азов физики:
Заставить шестеренки двигаться, чтобы включилась кнопка, собрать несложную электрическую цепь, уравнять весы имеющимися гирьками, положить магниты внутри очерченного контура... Были задачки на механику, теоретические вопросы...
Все это ради того, чтобы из деталей, которые находились в тех самых ящиках, собрать гоночную машину и победить профессора:
Реально очень затягивающая игра, которой я посвятила не один час.
Спортивные игры. В первую очередь гонка Need for Speed (1994):
И кровавая гонка Carmageddon (1997)... Не уверена, что я хотела бы видеть своих детей, играющих в ЭТО:
Еще была олдовая игрушка, посвященная зимним видам спорта - Winter Challenge (1991). Особенно почему-то веселила возможность выкинуть человечка в санках за пределы бобслейной трассы. Зарождение тестировщика, наверное...
Какой-то футбольный менеджер привлекал меня красивыми картинками и иконками, но запуститься, зараза, так и не захотел.
Еще один тип игр - строительно-экономические симуляторы все мастей. В первую очередь SimCity 2000 (1994):
Сколько городов было построено и порушено... Недавно скачивала на телефон (угу, сейчас телефон примерно той же мощности, что тогдашние компьютеры...), но это совсем не то. Геймплей в разы проще, как ни странно. Экономическая составляющая вообще отсутствует, в симсити 2000 можно было даже налоги устанавливать... Эх...
Еще был Railroad Tycoon II, это уже 1998 год.
Остальное, наверное, уже мелочи. Например, Heroes of Might and Magic (1995). Можно сказать, с удивлением обнаружила смутные воспоминания о них, уже поиграв в бессмертную 3,5 в общаге...
Теперь про игры 2000-х.


















Комментариев нет:
Отправить комментарий